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総合クイズ 三次試験【上級】

数字や固有名詞まで問う、何度も読み返した人向けの最難関です。

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総合クイズは、一次試験〈初級〉・二次試験〈中級〉・三次試験〈上級〉の三段構え。各試験は毎回10問、7問以上正解で合格です。問題は毎回入れ替わるので、何度でも受験できます。

三つの試験すべてに合格して、胸を張って「ハンター」を名乗ろう!

全10問7問以上で合格4択約3分解説・登場回つき

ネタバレ範囲:王位継承戦(単行本36巻)までの内容を含みます。

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10問中7問で合格。答えるとすぐに正解と解説が出ます。

このクイズについて

最難関の三次試験では、数字と固有名詞を正面から問います。範囲は1巻から、王位継承戦が進む36巻まで。重さ、持ち時間、年齢、本数、割合、そして脇役の名前や能力の細部。何度も読み返した人でも迷うように作りました。意地の悪い問題に見えるかもしれませんが、私はこの作品の数字こそが読みどころだと考えています。HUNTER×HUNTERの数字は飾りではありません。扉の重さは誰が屋敷へ入れるかを決め、時間制限は勝負の緊張を決め、名前ひとつで人物の背景が見えてくる。数字を知ると、作者が登場人物にどんな制約を課していたのかが分かり、場面の怖さや可笑しさが一段深くなります。正解できなかった数字は、解説と登場回のあらすじで確かめてみてください。答えを知ったうえで読む一コマは、きっと前と違って見えます。

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一次試験初級 ★☆☆10問 →二次試験中級 ★★☆10問 →三次試験上級 ★★★10問 →

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診断

あなたの念系統は?
12問の性格診断
強化系・変化系・放出系・操作系・具現化系・特質系、あなたはどれ?
全17問の答えと解説を一覧で見る(ネタバレ注意)
  1. ゾルディック家の「試しの門」で、いちばん軽い「1の扉」の重さは片側何トン?

    • 8トン
    • 4トン
    • 16トン
    • 2トン

    正解:2トン

    1の扉は片側2トン。扉は全部で7つあり、ひとつ進むごとに重さが倍になります。守衛のゼブロによると、ハンター試験のあとに帰宅したキルアは3の扉まで開けたそうです。

    ヨミコミの考察

    扉の重さが一段ごとに倍になるという数字の設定は、強さを誰にでも比べられる形にする工夫です。キルアが何番目の扉まで開けたかで、彼の底知れない力を読者は具体的に理解できる。ゴンたちがこの門を開けるために鍛える流れは、念を知る前の肉体の成長を、目に見える形で描いたものと読めます。

    登場回:5巻 No.39「侵入者」

    ククルーマウンテンを訪れたゴンたちが、守衛ゼブロから「試しの門」を開けた者だけが入れると教わる。

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  2. トリックタワーでの勝負で、レオリオが囚人レルートとの賭けに負けて失った時間は?

    • 10時間
    • 72時間
    • 50時間
    • 30時間

    正解:50時間

    レルートとの勝負は、お互いが持つ50時間を賭け合うもの。レオリオはそのすべてを失い、ゴンたちは50時間その場で足止めされました。そのせいで一行は、残り時間がわずかな状態で塔を下りることになります。

    ヨミコミの考察

    レオリオの負けは、知識の不足ではなく誘惑への弱さから生まれています。医学の知識で優位に立ちながら、目の前の誘惑で判断を誤る。人間くさい弱点を、仲間全員の時間を奪うという重い結果につなげることで、多数決で進むチームの連帯責任が浮かび上がる。試験が個人ではなく関係性を試していると読めます。

    登場回:3巻 No.20「ギャンブルタイム」

    トリックタワーの対決で、囚人レルートが時間を賭けた勝負を持ちかける。レオリオは欲に負け、持ち時間を失っていく。

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  3. キルアが父親に一文無しで天空闘技場へ置いていかれたのは、何歳のとき?

    • 6歳
    • 12歳
    • 10歳
    • 8歳

    正解:6歳

    キルアは6歳のとき、200階まで上がるまで戻れない条件で天空闘技場に置いていかれ、2年かけて200階に到達しました。闘技場の仕組みにくわしかったのはそのためです。

    ヨミコミの考察

    6歳の子どもを一文無しで放り込むという事実が、ゾルディック家の育て方の異様さを端的に示しています。キルアが闘技場の仕組みに詳しいのは、遊びではなく課された訓練の結果でした。同じ場所に、今度は自分の意思で友と来ている。過去と現在を同じ舞台で重ねる構成が、キルアの変化を際立たせていると読めます。

    登場回:5巻 No.44「天空闘技場」

    ゾルディック家を出た4人が再会を約束して別れる。ゴンとキルアは天空闘技場へ行き、キルアは以前ここにいたと明かす。

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  4. ヨークシンのオークションに出品登録されていた「グリードアイランド」は何本?

    • 100本
    • 3本
    • 7本
    • 10本

    正解:7本

    ハンター専用サイトの情報によると、作られたのは全部で100本。そのうちヨークシンのオークションに登録されていたのは7本で、最低落札価格は89億ジェニーでした。

    ヨミコミの考察

    作られた本数と出品数、最低価格という具体的な数字が、ゲームの希少さと手の届かなさを一気に伝えます。少年二人が目指すには途方もない金額で、父の手がかりが、世界の富豪たちの争奪戦の中にあることがわかる。個人的な目的が大きな経済の渦に巻き込まれていくヨークシン編の構図を、数字で示した場面と読めます。

    登場回:8巻 No.70「ヨークシンへ」

    ゴンとキルアはG.Iの情報を買い、高額な最低価格を知って資金稼ぎへ。クラピカはノストラード家の護衛に採用される。

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  5. クラピカの鎖のうち、傷を治す力を持つ「癒す」鎖はどの指の鎖?

    • 小指
    • 人差し指
    • 親指
    • 薬指

    正解:親指

    傷を治すのは「癒す親指の鎖(ホーリーチェーン)」。ウボォーギンに腕を折られたクラピカが、その場で治してみせました。ちなみに「束縛する」は中指、「律する」は小指の鎖です。

    ヨミコミの考察

    具現化系のクラピカにとって、強化系の治癒は得意分野ではありません。それでも腕の骨折を瞬時に治せたのは、緋の眼の間だけ全系統を100%の精度で扱えるからです。憎しみの象徴でもある緋の眼が、傷を癒す力を引き出すという組み合わせは、クラピカの抱える矛盾を能力で表したものと読めます。

    登場回:10巻 No.84「9月2日⑥」

    クラピカが折れた腕を鎖で治し、ウボォーギンに鎖の仕組みを明かして決着をつける。ゴンたちは資金集めに動く。

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  6. ゴンとキルアを鍛えたビスケの実年齢は?

    • 32歳
    • 57歳
    • 12歳
    • 40歳

    正解:57歳

    見た目は少女のビスケですが、実年齢は57歳。念を覚えてから40年というベテランで、天空闘技場でゴンたちに念を教えたウイングの師匠でもあります。

    ヨミコミの考察

    見た目と実年齢の極端なずれは、この作品で外見が当てにならないことを示す好例です。少女の姿で相手を油断させ、経験で上回る戦い方は、情報と観察こそが武器になるという念能力バトルの本質そのもの。年長者の知恵を、意外な器に入れて届ける人物造形と読めます。

    登場回:14巻 No.137「いざマサドラへ!③」

    少女の姿のビスケが57歳のプロハンターでウイングの師匠だと判明。つけ狙う相手も一芝居打って返り討ちにする。

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  7. ゲーム名「GREED ISLAND」の由来は?

    • 制作者11人の名前の頭文字
    • 依頼主バッテラの会社名
    • 最初にクリアしたプレイヤーの名前
    • ジンが見つけた島の古い地名

    正解:制作者11人の名前の頭文字

    グリードアイランドは、ジンを含む11人の仲間で作ったゲーム。タイトルは11人の名前の頭文字を並べたもので、ドッジボールで戦ったレイザーは「GREED」のRにあたります。

    ヨミコミの考察

    ゲームの名前そのものに制作者たちの名が刻まれているという仕掛けは、G.Iが仲間と作り上げたジンの作品であることを強く印象づけます。ゴンは知らないうちに父の仲間たちと出会い、試されてきた。長い編のゴールで、ゲーム全体が父へ近づくための道のりでもあったと見えてくる、構成の妙が光る場面と読めます。

    登場回:18巻 No.184「3枚の選択」

    クリアしたゴンが城でリストとドゥーンに迎えられ、持ち出す3枚を選ぶ。二人はジンの仲間で制作者だと明かす。

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  8. 東ゴルトーの宮殿への突入作戦で、ネテロを乗せて上空から現れた龍を出したのは?

    • ゼノ
    • ノヴ
    • シルバ
    • モラウ

    正解:ゼノ

    龍を放ったのはキルアの祖父ゼノ。上空の龍は宮殿の上で無数の小さな龍に分かれて降り注ぎ、護衛軍の注意を引きつけました。その隙に、地上の討伐隊が一斉に突入します。

    ヨミコミの考察

    暗殺一家のゼノが、ネテロとともに突入の口火を切る。かつてキルアの家族は、ゴンたちにとって越えるべき壁でした。その一族が人類側の戦力として並ぶことで、敵味方の線引きが編ごとに組み替わるこの作品の特徴が表れています。派手な龍の演出の裏で、ゼノは依頼の範囲で動く職業人として描かれていると読めます。

    登場回:25巻 No.263「突入③」

    宮殿の門で円を張るピトーが上空の巨大なオーラに気づく。龍に乗ったゼノとネテロが現れ、午前0時に突入が始まる。

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  9. ネテロが遺言で示した会長選挙のルールで、やり直しにならないために必要な投票率は?

    • 100%
    • 50%
    • 95%
    • 80%

    正解:95%

    ネテロの遺言は、全ハンターが投票すること、そして投票率が95%に届かなければやり直しにすること。この高いハードルのせいで選挙は何度も繰り返される長期戦になりました。

    ヨミコミの考察

    95%という極めて高いハードルは、選挙を簡単には終わらせない仕掛けと読めます。何度もやり直すうちに、候補者の本性や組織の力学が浮かび上がる。後継者を指名しなかったネテロが、協会に自分たちで考える時間を与えた、と解釈することもできます。遺言の数字一つで、編全体の構造が決まっています。

    登場回:30巻 No.318「遺言」

    アリをめぐる戦いの顛末が語られ、ネテロのビデオメッセージで会長職の辞任と選挙による後継決定が告げられる。

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  10. 水見式を行ったところ、グラスの水が沸騰して濁り、ひどい悪臭を放った王子は?

    • ツェリードニヒ
    • カミーラ
    • ベンジャミン
    • ハルケンブルグ

    正解:ツェリードニヒ

    第4王子ツェリードニヒの水見式の結果です。どの系統の変化にも当てはまらないため特質系。念を学び始めたばかりにもかかわらず、その結果の不気味さに、指導役のテータは戦慄します。

    ヨミコミの考察

    念を学び始めたばかりの王子が、指導役を戦慄させる結果を出す。系統の分類に収まらない特質系という結果は、この人物が既存の物差しでは測れない存在であることの暗示と読めます。念の入口である水見式を、才能の恐ろしさを示す演出に使った点に、長く続く念の設定を新しく生かす工夫が見えます。

    登場回:36巻 No.376「決意」

    船内で王子の裁判が保留となり、講習での殺人で協会に疑いが向く。ツェリードニヒは講習を罠と疑い、水見式を求める。

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  11. 四次試験で、クラピカが引いたターゲットの受験者は?

    • ポンズ
    • トンパ
    • ハンゾー
    • ヒソカ

    正解:トンパ

    クラピカのターゲットは「新人つぶし」のトンパ(16番)。ちなみにトンパのターゲットはレオリオ(403番)、レオリオのターゲットはポンズ(246番)でした。ヒソカに迫られたクラピカは、この関係を説明して交渉を切り抜けます。

    ヨミコミの考察

    クラピカは力ではなく、情報の整理と交渉で最も危険な相手をやり過ごします。誰が誰を狙っているかという関係図そのものを交渉材料にする発想は、後の彼の戦い方の原型と読めます。ヨークシン編で情報を武器にマフィアの世界を渡っていく姿は、このときすでに芽を出していたのではないでしょうか。

    登場回:4巻 No.27「一触即発」

    ヒソカがクラピカとレオリオにプレートを要求。クラピカはターゲットの関係を説明し、1点分を差し出して切り抜ける。

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  12. ギド戦で大けがをしたゴンに、ウイングが試合と念の修行を禁じた期間は?

    • 1か月
    • 半年
    • 4か月
    • 2か月

    正解:2か月

    ウイングは2か月間の試合禁止と、念の修行・勉強の禁止を言い渡し、約束の印としてゴンの指に糸を巻きました。実はけがは全治4か月の見立てでしたが、キルアがとっさに2か月と伝えています。

    ヨミコミの考察

    指に巻かれた糸は、約束を目に見える形にしたものです。ゴンの無茶は叱るだけでは止まらない。だから師は、ゴン自身の誠実さに訴える方法を選んだと読めます。キルアがけがの見立てを短く伝えたことも含め、周囲がゴンの危うさの扱いに苦心している様子が、早くもここに表れています。

    登場回:6巻 No.51「点」

    ギド戦で大けがを負ったゴンをウイングが叱り、一定期間の試合と修行を禁じて誓いの印に糸を巻く。

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  13. 旅団の情報に懸賞金をかけるため、ゴンがハンターライセンスを質に入れて借りた金額は?

    • 800万ジェニー
    • 1億ジェニー
    • 1500万ジェニー
    • 89億ジェニー

    正解:1億ジェニー

    ゴンはライセンスを担保に、無利子で1億ジェニーを借りました。返済期限は9月10日で、返せなければライセンスは戻りません。懸賞金として出そうとしていた額は1500万ジェニーでした。

    ヨミコミの考察

    一流の資格であるライセンスを、ゴンたちは担保として差し出します。手に入れた特権を守ることより、目の前の目的に賭けることを選ぶ。このお金の使い方は、ハンターを肩書きではなく生き方として捉える二人の姿勢を表していると読めます。期限つきの借金が、ヨークシン編に時間の緊張を加える仕掛けにもなっています。

    登場回:10巻 No.84「9月2日⑥」

    ウボォーギンとの戦いが決着する一方、ゴンたちは旅団の情報に懸賞金をかけるため、ライセンスを質に入れる。

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  14. ゴンの必殺技「ジャジャン拳」の「パー」は、どの系統のオーラを使う技?

    • 変化系
    • 放出系
    • 操作系
    • 強化系

    正解:放出系

    ジャジャン拳はじゃんけんがモチーフ。「グー」は強化系のパンチ、「パー」はオーラを飛ばす放出系、「チー」はオーラを刃のようにする変化系の技として構想されました。

    ヨミコミの考察

    強化系のゴンが、隣り合う放出系と変化系の技を組み合わせる設計は、六性図の相性の考え方をそのまま技にしたものと読めます。子どもの遊びであるじゃんけんを土台にしたことで、複雑な理論が誰にでも伝わる形になった。ゴンらしい単純さと、念の理屈の正確さが同居した技と言えるでしょう。

    登場回:15巻 No.146「アベンガネ①」

    ゴンがじゃんけんを元にした必殺技を構想し、キルアもゴンとビスケの前で電気の力を見せる。

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  15. レイザーとのドッジボールで、1チームの人数は?

    • 8人
    • 7人
    • 15人
    • 6人

    正解:8人

    1チームは8人で、コート内に7人、外野に1人から始まるルール。レイザーは念で出した仲間とチームを組み、勝てば8人分の8勝になる条件でした。15人は、ゴンたちが海賊との勝負のために集めた人数です。

    ヨミコミの考察

    8人のチームで、勝てば8勝分という数字の設定は、一つの勝負に大きな価値を集める仕掛けです。人数合わせのために集めた仲間が逃げ出す展開も、ルールを満たすこと自体の難しさを描いています。ルールが決まっているからこそ、人の弱さや協力の大切さがはっきり浮かぶ。G.I編らしい構成と読めます。

    登場回:16巻 No.161「対決④」

    処刑におびえた参加者が逃げ出すなか、レイザーは種目がドッジボールで、念獣と8人のチームを組むと告げる。

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  16. ネフェルピトーが水見式をしたとき、グラスに起きた変化は?

    • 水があふれた
    • 浮かべた葉が崩れた
    • 水の味が変わった
    • 水の色が変わった

    正解:浮かべた葉が崩れた

    ピトーの水見式では、浮かべた葉がぼろぼろに崩れました。どの系統の変化にも当てはまらないため特質系です。同じ場で試したラモットは水があふれ、強化系と分かりました。

    ヨミコミの考察

    人間が念を身につけるには長い修行が必要でしたが、アリたちは知識を得るとすぐに自分の系統を知り、力に変えていきます。ピトーの特質系という結果は、人間の分類を借りながらも、その枠を超えた存在であることの暗示と読めます。念の基本を敵側が使いこなす場面で、脅威の大きさを示した構成です。

    登場回:19巻 No.198「急襲」

    生まれたばかりの護衛軍が、捕らえたハンターから念を学び、兵隊の念を目覚めさせる。カイトは右腕を奪われる。

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  17. クロロとの戦いのあと、ヒソカが最初に手にかけた幻影旅団の2人は?

    • ノブナガとフランクリン
    • シャルナークとコルトピ
    • フィンクスとフェイタン
    • マチとシズク

    正解:シャルナークとコルトピ

    念の力で自らを蘇らせたヒソカは、旅団全員と戦うと宣言し、まずコルトピとシャルナークを殺害しました。これが、ブラックホエール号の船内で旅団がヒソカを追う理由につながります。

    ヨミコミの考察

    最初に狙われたのは、クロロとの戦いでクロロが能力を借りて使っていたシャルナークとコルトピでした。強い相手との勝負を求めてきたヒソカが、なぜこの二人から始めたのかは作中で語られていません。そこをどう読むかで、ヒソカ像は分かれるところです。この一件が、王位継承戦での旅団の動きにも影を落としています。

    登場回:34巻 No.357「残念②」

    ヒソカの死亡が報じられるが、縫合しようとしたマチの前で、死後に強まった念で蘇る。ヒソカは旅団員を襲う。

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出典:冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(集英社)。問題文・解説・あらすじ、結果画面のセリフは当サイトが独自に作成したもので、原作のセリフではありません。