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HUNTER×HUNTER初級
総合クイズ 一次試験【初級】
ハンター試験編から選挙編まで、各編から出題。まずはここから挑戦しよう。
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総合クイズは、一次試験〈初級〉・二次試験〈中級〉・三次試験〈上級〉の三段構え。各試験は毎回10問、7問以上正解で合格です。問題は毎回入れ替わるので、何度でも受験できます。
三つの試験すべてに合格して、胸を張って「ハンター」を名乗ろう!
ネタバレ範囲:選挙編(単行本32巻)までの内容を含みます。
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10問中7問で合格。答えるとすぐに正解と解説が出ます。
このクイズについて
一次・二次・三次と続く総合クイズの、最初の関門です。範囲は単行本1巻のハンター試験編から32巻の選挙編まで。各編から満遍なく出題し、名前を聞けば場面が浮かぶような人物・場所・組織の基本を中心にしています。細かな数字や話数を問うのは二次・三次に任せて、ここでは物語の骨組みを覚えているかを確かめます。アニメで観た人でも十分に挑めるはずです。私がHUNTER×HUNTERを特別だと思うのは、編が変わるたびに物語のルールそのものが入れ替わるところです。試験の冒険が、闇のオークションをめぐる抗争になり、ゲームの攻略になり、やがて種の存亡をかけた戦いになり、最後は協会の内側の駆け引きにまで行き着く。同じ少年の旅なのに、読み味がまるで違います。10問はその振れ幅を一度に見渡す地図のようなもの。迷った問題こそ、読み返しのいちばんの入口になります。
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12問の性格診断
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ゴンがハンターを目指すきっかけになった、父親の名前は?
- カイト
- シルバ
- ネテロ
- ジン
正解:ジン
ゴンの父親はジン=フリークス。幼いゴンを残して姿を消したジンが「ハンター」だと知り、ゴンは父を探すためにハンターを目指します。カイトはジンの弟子で、幼いゴンにジンのことを伝えた人物です。
ヨミコミの考察
物語の出発点は、父を探すという極めて個人的な動機です。ところがゴンは、自分を置いていった父への恨みより、父を夢中にさせた仕事そのものへの興味を口にします。会うことより追うことに重心があるこの動機は、選挙編での父子の対面の温度まで決めていると読めます。
キルアの実家・ゾルディック家の屋敷がある山は?
- ククルーマウンテン
- ゼビル島
- トリックタワー
- 流星街
正解:ククルーマウンテン
ゾルディック家の屋敷があるのはククルーマウンテン。敷地の正門「試しの門」を自力で開けることが、屋敷を訪ねるための最初の関門でした。
ヨミコミの考察
試しの門は、家に入る資格を力で測る仕組みです。外の者は力がなければ入れず、中の者も家の論理から簡単には出られない。門はゾルディック家の縮図と読めます。ゴンが最初、試されること自体を拒んだのは、キルアを家の論理から連れ出す物語の最初の意思表示ではないでしょうか。
ゴンとキルアが念と出会うきっかけになった、格闘の塔の名前は?
- 天空闘技場
- サザンピース
- トリックタワー
- グリードアイランド
正解:天空闘技場
天空闘技場は、勝ち進むほど上の階へ上がれる格闘の塔です。200階以上は念能力者どうしの戦いの場。ゴンとキルアはここで念の存在を知り、ウイングから本格的に念を学びます。
ヨミコミの考察
天空闘技場は、勝てば階が上がり賞金が増えるという、誰にでもわかる強さの物差しです。その物差しが200階で突然通用しなくなり、念という見えない力の世界が開く。わかりやすいルールで読者を慣れさせてから前提をひっくり返す構成は、以後の各編でもくり返される型と読めます。
クラピカの一族・クルタ族を襲い、「緋の眼」を奪ったのは?
- キメラ=アント
- ノストラードファミリー
- ゾルディック家
- 幻影旅団
正解:幻影旅団
クルタ族を襲ったのは幻影旅団。クラピカは同胞の仇である旅団への復讐と、奪われた緋の眼の回収を目的に行動しています。
ヨミコミの考察
クラピカの目的は、仇への復讐と、奪われた眼の回収という二本立てです。人を裁く目的と、物を取り戻す目的は、ときに両立しません。この二つのどちらを優先するのかという問いは、以後の物語でクラピカの選択を読み解くための軸になっていると考えられます。
ヨークシン編で、クラピカが護衛として雇われた組織は?
- ハンター協会
- 十老頭
- ノストラードファミリー
- カキン帝国
正解:ノストラードファミリー
クラピカはノストラードファミリーに雇われ、組長の娘ネオンの護衛につきます。闇のオークションにつながるマフィアの世界に入ったことで、緋の眼や旅団の手がかりに近づいていきます。
ヨミコミの考察
復讐者のクラピカが選んだのは、マフィアに雇われる道でした。目的のために裏社会へ入り、その掟の中で動く。手段を選ばないこの姿勢は、旅団と同じ闇に一歩ずつ近づくことでもあります。追う側が追われる側に似ていくという構図が、ヨークシン編の緊張感を支えていると読めます。
グリードアイランドで、ゴンとキルアに念の修行をつけた人物は?
- カイト
- ツェズゲラ
- ウイング
- ビスケ
正解:ビスケ
グリードアイランドでゴンとキルアを鍛えたのはビスケット=クルーガー(ビスケ)。見た目は少女ですが、実は熟練のハンターです。天空闘技場で念の基礎を教えたウイングは、ビスケの弟子にあたります。
ヨミコミの考察
ビスケの登場で、修行の描き方が一段深くなります。天空闘技場では念の存在を知ること自体が山場でしたが、G.Iでは基礎をどう積み上げるかが具体的に描かれる。師匠の師匠を出すことで、ゴンたちの成長に系譜と段階を与えた人選と読めます。見た目と中身がずれている点も、この作品らしい仕掛けです。
グリードアイランドのクリア条件として集める「指定ポケットカード」は何種類?
- 150種類
- 99種類
- 100種類
- 50種類
正解:100種類
指定ポケットカードはNo.000からNo.099までの100種類。これをすべて集めて「バインダー」に揃えることがクリアの条件です。99種を揃えると、最後の1枚(No.000)をかけたイベントが始まります。
ヨミコミの考察
100枚集めればクリアという目標は、誰にでもわかる明快なゴールです。明快だからこそ、奪い合い、独占、同盟といった人間の駆け引きが自然に生まれます。ルールを細かく設計し、その穴や使い方で勝負を描く手法は、念能力の制約という考え方とも通じていると読めます。
キメラ=アントの王の名前は?
- ネフェルピトー
- モントゥトゥユピー
- シャウアプフ
- メルエム
正解:メルエム
キメラ=アントの王はメルエム。ネフェルピトー、シャウアプフ、モントゥトゥユピーの3人は、王を守る直属護衛軍です。
ヨミコミの考察
王の名が、本人より先に読者に示されている点に注目したいところです。王自身は長く名前を知らないまま振る舞います。名がないことは、彼が自分が何者かを知らない存在として生まれたことの表れとも読めます。名を持つことと、自分を知ること。その重なりが編全体のテーマにつながっていると考えられます。
メルエムと「軍儀」で対局を重ねた盲目の少女は?
- コムギ
- パーム
- ネオン
- アルカ
正解:コムギ
コムギは軍儀の世界王者。メルエムは彼女との対局を重ねるうちに、少しずつ変わっていきます。キメラ=アント編の結末を語るうえで欠かせない人物です。
ヨミコミの考察
力ですべてを決めてきた王が、初めて力では勝てない相手に出会う場面です。しかも相手は、戦いとは無縁に見える盲目の少女。強さの物差しを腕力から盤上へ移すことで、王に強さとは何かを問い直させる構成と読めます。暴力を描き続けた編の中心に、静かな対局を置いた点が際立ちます。
選挙編で、重傷のゴンを救うためにキルアが力を借りたゾルディック家のきょうだいは?
- アルカ
- イルミ
- ミルキ
- カルト
正解:アルカ
キルアが頼ったのはアルカ。アルカの中にいる「ナニカ」の力で、ゴンを回復させようとします。家族の中でアルカの扱いをめぐって対立が起き、イルミはそれを阻もうと動きました。
ヨミコミの考察
この場面の主役は、ゴンの回復以上にキルアの選択だと読めます。暗殺者として家に従ってきたキルアが、家族の方針に逆らってまでアルカを守り、その力に頼る。家を飛び出してハンター試験に来た少年が、今度は兄として家族の誰かを守る側に立つ。キルアの成長の到達点として描かれていると考えられます。
ゴンが生まれ育った島は?
- ゼビル島
- ククルーマウンテン
- グリードアイランド
- くじら島
正解:くじら島
ゴンはくじら島で育ちました。島の沼の主を釣り上げることを条件にハンター試験への応募を認めてもらい、父を探す旅に出ます。
ヨミコミの考察
くじら島は、ゴンの原点であると同時に、帰る場所として機能する土地です。森や沼で育った経験は、試験での釣り竿や野生の勘として何度も生かされます。自然の中で身につけた感覚はゴンの強みであり、同時に危うさでもある。その両面の出どころを、物語は最初の舞台で先に見せていると読めます。
ゴンがハンター試験の応募用紙にサインをもらうため、「沼の主を釣る」約束をした育ての親は?
- メンチ
- ミト
- ビスケ
- キキョウ
正解:ミト
父ジンは赤ん坊のゴンをミトに預けて姿を消し、ミトがくじら島でゴンを育ててきました。ゴンは沼の主を釣り上げて約束を果たし、応募用紙にサインをもらいます。キキョウはキルアの母親です。
ヨミコミの考察
ミトは、ハンターの世界の外側からゴンを見つめる数少ない大人です。父を追う物語の出発点に、父ではなく育ての親との約束が置かれている。ここに、血のつながりと、実際に育てた人との関係という、作品が繰り返し扱う家族の主題の最初の形があると読めます。ゾルディック家の親子と並べると、その輪郭がいっそうはっきりします。
レオリオがハンターを目指す理由と結びついている、彼の将来の夢は?
- 料理人として名を上げること
- 遺跡を調査すること
- 賞金首ハンターになること
- 医者になること
正解:医者になること
レオリオは、手術を受けられずに亡くなった友人のことがきっかけで医者を目指しています。医者になるには莫大なお金がかかるため、お金にこだわってハンター試験を受けていると語ります。
ヨミコミの考察
最初は金目当ての男に見えたレオリオが、実は誰よりも他人の命にまっすぐな人物だった。この反転は、第一印象で人を判断しない読み方を読者に教える最初の例と読めます。医者という夢は選挙編でも彼の行動の根にあり、友のために怒る姿へとつながっていると考えられます。
飛行船の中でキルアがゴンに明かした、自分の家族の家業は?
- マフィア
- 盗賊
- 暗殺
- 賞金首ハンター
正解:暗殺
キルアの家族は全員が暗殺者で、キルア自身も家業を継ぐことを期待されて育ちました。キルアは、自分の将来は自分で決めたいという思いもゴンに打ち明けます。
ヨミコミの考察
キルアは家業を、自分の将来の話とセットで打ち明けています。暗殺者として育てられたことと、将来は自分で決めたいという思い。この二つが並んで語られることで、キルアの物語が家からの自立を軸に進むことが最初に示されると読めます。友人に初めて本音を話した夜として、二人の関係の起点にもなっています。
ハンター試験の合格者に与えられる、ハンターであることの証は?
- 会長の推薦状
- 受験番号のプレート
- 指定ポケットカード
- ハンターライセンス
正解:ハンターライセンス
合格者にはハンターライセンスが渡されます。多くの国への入国や、一般の人が立ち入れない場所への出入りが認められるなど特権が大きく、売れば大金になるほど価値のあるものです。受験番号のプレートは試験中に使う札です。
ヨミコミの考察
ライセンスは、売れば大金になるほどの価値を持つ一枚です。ところがゴンたちが真っ先に動くのは、キルアを迎えに行くためでした。ヨークシン編では目的のために質に入れもする。価値ある資格を、友や目的のための道具として扱う姿勢が、ハンターとは肩書きではなく生き方だと示す仕掛けと読めます。
水見式で、ゴンの念の系統は何とわかった?
- 強化系
- 放出系
- 変化系
- 操作系
正解:強化系
水見式は、水を入れたグラスに葉を浮かべて練を行い、起きた変化で系統を見分ける方法です。水の量が増えたゴンは強化系。一緒に試したキルアは、水の味が変わる変化系でした。
ヨミコミの考察
強化系は、単純で一途な性格と結びつけて語られる系統です。ゴンの系統が早い段階で示されることで、読者は以後のゴンの戦い方を、まっすぐさの延長として読むことになります。一方で、その一途さは長所であると同時に危うさにもなる。系統の設定が、キャラクターの行く末を読むための手がかりとしても働いていると読めます。
クラピカが念能力で具現化して戦う武器は?
- 釣り竿
- 本
- 鎖
- 刀
正解:鎖
クラピカは右手の指ごとに、はたらきの違う鎖を具現化して戦います。ヨークシンでは、その鎖で幻影旅団のウボォーギンを捕らえました。「本」を具現化するのは旅団の団長クロロです。
ヨミコミの考察
鎖は、相手を斬る武器ではなく、捕らえ、縛る道具です。クラピカが選んだのは、仇を倒すための刃ではなく、逃がさないための鎖でした。捕らえることへの強い執着が、武器の形に表れていると読めます。その鎖が、自分自身をも縛る誓約と結びついている点も、彼の生き方を象徴しているのではないでしょうか。
幻影旅団のメンバーが体に入れている刺青の図柄は?
- 12枚の花びら
- 番号入りの蜘蛛
- 鎖
- 番号入りの蛇
正解:番号入りの蜘蛛
旅団員の体には、団員番号が入った蜘蛛の刺青があります。旅団は「クモ」とも呼ばれます。ヒソカが4番の団員として旅団に入り込んでいたことも、この回で明かされます。
ヨミコミの考察
蜘蛛は、頭と手足で一つの体をなす生き物です。旅団は、団長が頭で団員が手足という組織のあり方を、この図柄で体現しています。番号があることで、団員は個人である以上に何番の足として存在する。個が欠けても組織を生かすという旅団の考え方が、ヨークシン編での彼らの選択を左右していくと読めます。
グリードアイランドのソフトを買い集め、クリアのためにプレイヤーを雇っていた大富豪は?
- ゼパイル
- ネテロ
- ツェズゲラ
- バッテラ
正解:バッテラ
バッテラはグリードアイランドを32本所有し、プロのハンターを含む多くのプレイヤーを雇ってクリアを目指していました。ツェズゲラはバッテラに雇われたハンターで、ゼパイルはヨークシンでゴンたちに協力した目利きの青年です。
ヨミコミの考察
大金を投じてゲームのクリアを求める富豪は、G.I編の外枠をつくる存在です。多くのプレイヤーが集まり、報酬を目当てに競い合う構図がここで生まれます。ゴンだけは報酬ではなく、父の手がかりを求めて同じゲームに入る。同じ舞台に立つ人々の動機の違いが、G.I編のドラマを生んでいると読めます。
キルアが念の修行で身につけた、オーラを変化させて生み出すものは?
- 氷
- 炎
- 電気
- 糸
正解:電気
変化系のキルアは、オーラを電気に変えます。幼いころから電気を浴びる訓練を受けて体に耐性があったため、短い期間でこの力を形にできました。バッテラの選考会では、この電気を審査役のツェズゲラに見せて合格しています。
ヨミコミの考察
電気への変化は、キルアが幼いころから受けてきた過酷な訓練の結果でもあります。家から離れようとする少年の武器が、家に刻み込まれた耐性から生まれている。過去を捨てるのではなく、過去を材料に自分の力を作るという皮肉な構図は、キルアの自立の物語を象徴していると読めます。
キメラ=アントの女王を探す中でカイトが説明した、機械文明を捨てて自然とともに暮らす国は?
- 東ゴルトー共和国
- カキン帝国
- パドキア共和国
- NGL(ネオグリーンライフ)
正解:NGL(ネオグリーンライフ)
NGLは「ネオグリーンライフ」の略で、機械文明を拒み、自然とともに暮らすことを掲げる国です。女王が流れ着いた可能性のある場所としてNGLが浮かび、カイトたちは現地へ向かいます。
ヨミコミの考察
機械文明を捨て自然と生きる国が、人を脅かす怪物の温床になる。この皮肉な舞台設定は、自然を善、文明を悪とする単純な見方を物語が採らないことを示していると読めます。理想を掲げる国の内側もまた一枚岩ではありません。人間社会の矛盾が、アリの脅威の広がりに手を貸していく構図です。
ネテロ会長が遺したビデオメッセージで、次の会長の決め方として示されたのは?
- ハンター全員による選挙
- 十二支んだけの話し合い
- 会長による後継者の指名
- ハンターどうしの試合
正解:ハンター全員による選挙
ネテロ会長は、会長職を退くことと、後任を選挙で決めることを遺言で示しました。すべてのハンターが投票することが条件で、細かい進め方は十二支んに任されます。ここから会長選挙編が始まります。
ヨミコミの考察
ネテロは後継者を指名せず、全ハンターに選ばせる道を残しました。強大な個人が組織を率いた時代から、多数の意思で決める時代への移行とも読めます。その選挙が、正論より駆け引きや人気で揺れていく展開は、制度だけでは組織は健全にならないという問いかけではないでしょうか。
出典:冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(集英社)。問題文・解説・あらすじ、結果画面のセリフは当サイトが独自に作成したもので、原作のセリフではありません。